Algunos comentarios sobre OpenGL

Bueno, hace unas semanas publique un artículo sobre el uso de OpenGL con GNUstep. En las últimas semanas he aprendido, entre otras cosas, a cargas texturas basadas en imágenes PNG. Sin embargo, después de leer más sobre OpenGL me di cuenta de muchas de las funciones que yo había utilizado, ya no están disponibles en versiones recientes de OpenGL. Lo que significa que en algún momento mi app iba a quedar obsoleta. Por esta razón, voy a aprender OpenGL moderno antes de ponerme a hacer algún juego. Por supuesto, tratando que este sea compatible con versiones anteriores de OpenGL, para no tener que vérmelas con adaptar el juego para diferentes versiones. Aunque en algunos aspectos eso pueda ser inevitable. Así que voy a trabajar en una nueva versión de mi artículo anterior sobre OpenGL, para mostrarlo en una forma moderna.

Correcciones en el manual de GNUstep

He actualizado el manual de GNUstep. La mayoría de los cambios son en el primer capítulo, donde hago una mejor explicación de la apariencia y comportamiento de las aplicaciones hechas con GNUstep en diferentes escritorios y sistemas operativos. Luego solo hay unas aclaraciones menores en otros capítulos y la corrección de un error en el último capítulo. Pueden descargar esta nueva versión en la sección de Documentos.